XOpenGL开发入门教程2:版本信息

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和上一篇一样的函数处理流程图

x11

核心

界面显示部分和之前一样,版本信息显示要在EGL初始化之后。

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const GLubyte *name = glGetString(GL_VENDOR);           //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte *flag = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte *OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte *gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本

printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", flag);
printf("OpenGL实现的版本号:%s\n", OpenGLVersion);
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);

显示

编译运行,输出为

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$ ./version              
OpenGL实现厂商的名字:NVIDIA Corporation
渲染器标识符:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU/PCIe/SSE2
OpenGL实现的版本号:OpenGL ES 3.2 NVIDIA 515.65.01
OGLU工具库版本:1.3
X connection to :0 broken (explicit kill or server shutdown).

XOpenGL开发入门教程2:版本信息
https://feater.top/xopengl/xopengl-version/
作者
JackeyLea
发布于
2022年9月10日
许可协议