Vega Prime入门教程12.16:SilverLining SDKVega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 详见:SilverLining Sky & 3D Clouds SDK 既然SilverLining本身是SDK,那么Vega Prime的SilverLining模块很有可能是在此SDK基础上开发的。 SilverLining SDK只提供了Sky和Cloud,同样的,vpsilverlining也只提供了天空和 2024-01-02 VegaPrime #3D #模型 #SDK #Vega Prime #Presagis #Sundog #SilverLining #Sky #Clouds #模块
Vega Prime入门教程12.15:阴影(Shadow)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型在阳光之下会在地面、地形上形成黑色的阴影,此模块就是模拟这种效果。 API ShadowDynamicShadows 动态阴影 ShadowPlanar 平面阴影,直接把模型压扁上色的阴影,有个问题就是,如果遇到不是平面,就会穿模。 有部分阴影是在斜面土地下面。 用法 静态阴影就是创建实例,然后设置模型和 2024-03-18 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.14:遮盖(Overlay)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 在原有画面上再添加一个画面,这个画面中可以是文字、模型等。 API Overlay2DImage 遮盖中图片 Overlay2DLineStrip 遮盖中线段 Oberlay2dText 遮盖中文字 OverlayPointToPoint 遮盖中连接两个对象的线 用法 创建一个实例。 设置实例的父对象通道。 如果遮 2024-01-23 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块 #日志
Vega Prime入门教程12.13:路径(Path)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型指定移动路径。 API PathFinder 路径属性 PathFinderCardinalSpline 曲线路径属性 PathFinderHermiteSpline 曲线路径属性 PathFinderKochanekBartelSpline 曲线路径属性 PathFinderLinear 线型路径属性 Pat 2024-01-26 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.12:运动(Motion)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 场景和模型运动方式 API MotionDOFOscillator MotionDriver 车辆行驶 MotionFly MotionGame MotionOscillator MotionSpin 绕球移动 MotionTetherFixed MotionTetherFollow MotionTetherSpin 2024-02-06 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.11:海洋(Marine)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 创建可以实时模拟真实的海洋、湖、海岸线的水面。 API MarineBreakingWaves MarineFxBowWaveAngled 海面效果 MarineFxBowWaveLevel 海面效果 MarineFxGeometricWake 海面效果 MarineFxHullWake 海面效果 MarineFxOb 2024-02-06 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.10:光照(LightLobe)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 模拟灯泡、汽车灯光。 API Light 位置 方向 LightLobeControl 通道 启用 LightLobeProjected 投影方式 用法 位于场景中 演示 2024-02-09 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.09:特效(FX)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 两个模型运动时产生的效果。比如说,投一个石子到河面,河面会泛起涟漪。 API FxBlade 直升飞机螺旋桨旋转效果 FxConstantLengthLine FxConstantTensionLine FxFlightRibbon FxLaser 激光 FxMissileTrail 导弹尾迹 FxParticleSy 2024-02-09 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.08:环境(Env)各位同志新年好,大年初二就要开始使劲学习了。 Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 vpEnv模块定义了Vega Prime的环境。环境可以控制基本的大气效果,如照明和雾,也可以作为其他更复杂的环境效果的管理者。 支持的环境效果包括: 太阳,myEnvSun 月亮,myEnvMoon 星星 天空和地平线 云朵 雨 雪 风 API Env 环境父对象 E 2024-02-11 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块
Vega Prime入门教程12.07:实体(Entity)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 vpEntity(实体)是vpObject(一般情况下加载模型的对象)的一个更复杂的版本。它在API级别上使用,并提供了与vpObject相比的额外功能。附加功能包括模型属性、铰接的部分操作支持、基于模型模板的模型创建和代理支持。在vpEntity上下文中,proxy(代理)是指在同步/异步加载期间操作模型组件的过程,其中 2024-02-11 VegaPrime #Vega Prime #Presagis #模块