Wayland开发入门教程13:输入设备管理器

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Wayland开发入门教程08:获取全局对象中我们介绍了Wayland全局对象:

  • wl_display:表示与服务器的连接。
  • wl_registry:全局对象注册表,全局对象需要通过它获取。
  • wl_compositor:窗口合成器,也是服务器。
  • wl_shm:内存管理器,与窗口合成器共享内存用。
  • wl_shell:支持窗口操作功能。
  • wl_seat:输入设备管理器。
  • wl_pointer:代表鼠标设备。
  • wl_keyboard:代表键盘设备。

可以看出鼠标、键盘是输入的一种。

本文我们来获取开发平台所支持的设备。

方法和流程和Wayland开发入门教程8:获取全局对象中一样。

关键在于wl_seat_listener的回调函数的写法。

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static void
seat_handle_capabilities(void *data, struct wl_seat *seat,
enum wl_seat_capability caps)
{
if (caps & WL_SEAT_CAPABILITY_POINTER)
{
printf("Display has a pointer\n");
}

if (caps & WL_SEAT_CAPABILITY_KEYBOARD)
{
printf("Display has a keyboard\n");
}

if (caps & WL_SEAT_CAPABILITY_TOUCH)
{
printf("Display has a touch screen\n");
}
}

编译执行输出为:

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hyper@ubuntu:~/Nutstore Files/Nutstore/Wayland_Freshman/10.seat$ ./seat
connected to display
Display has a pointer
Display has a keyboard
disconnected from display

完整代码在Wayland_Freshman13.seat中。

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Wayland开发入门教程13:输入设备管理器
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作者
JackeyLea
发布于
2021年9月30日
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