UE4入门教程02:创建插件
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目的
创建一个UE4插件,并在界面上输出文字。
创建工程
打开UE 4.27.2
选择游戏
选择空白
模板
把蓝图改为C++
然后创建项目,创建完成后自动打开对应的VS工程
创建插件
打开内容浏览器
在空白处右击
选择父类为蓝图函数库
(Blueprint function library)
下一步保持默认,直接创建。创建完成后,VS工程会自动重新加载
添加函数声明
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添加函数实现
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关闭UE4界面,然后编译VS工程,运行,VS会自动打开UE4
打开关卡蓝图
起点是事件运行,添加自定义函数
然后显示到界面,显示时间为100s,完整蓝图为
效果
编译,运行,效果为
UE4入门教程02:创建插件
https://feater.top/ue/create-custom-plugin-with-ue4