函数篇
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此文档可以查看各个opengl版本的函数以及函数的详细信息。
基础篇
- 1 开发配置与库介绍
- 2 hello wolrd
- 3 显示一个基本的窗口
- 4 第一个多边形
- 5 彩色多边形
- 6 图像旋转
- 7 3D化图像
- 8 纹理映射
- 光照和键盘控制
- 纹理混合
- 3D对象移动
- 加载3D模型
- 纹理混合:飘动的旗帜
- OpenGL程序加速
- 文字显示
- 3D文字
- 字体纹理映射
- 雾化特效
- 纹理文字显示与提取
- 二次几何体
- 粒子特效
- 蒙板
- 简单游戏
- 凹凸映射
- 球面映射
- TGA文件处理
- 变形3D物体
- 镜面效果
- 影子
- 贝塞尔曲面
- Blitter函数
- 碰撞检测
- Milkshape3D模型加载
- 简单游戏
- 加载TGA文件
- 由2D灰度图创建地形图
- 播放视频
- 放射滤镜和纹理提取
- 卡通映射
- 从资源文件加载图像
- 物理模拟
- 绳子模拟
- 大雾来了
- 多重视口
- 使用FreeType库
- 3D光晕
- 顶点缓存
- 全屏反走样
- 顶点脚本
- 鼠标控制旋转
进阶篇
高级篇
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