OpenCV4入门教程041:图像通道混合

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在图像处理中,目标区域定义为感兴趣区域ROI(region of Interest),这是后期图像处理的基础,在获取ROI后,进行一些列的处理。ROI区域在Opencv中就是Rect,先构建Rect,然后给予ROI一些特点,形成了图像掩膜。

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Mat imageROI;//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
//方法一
imageROI=image(Rect(500,250,logo.cols,logo.rows));
//方法二
imageROI=Image(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));

代码中定义了一个Mat类型,是一种类似指针的引用,然后指向Image(Mat)中制定区域,这样就创建了一个ROI区域,这个区域在Image中。

图像掩膜,在ROI区域中导入一张图像,然后在image中进行加载

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Mat Image1= imread("dota_pa.jpg");
//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域 ,指向Image中坐标点200,250,长宽为cols和rows
Mat imageROI= Image1(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));

//加载掩模(必须是灰度图)
Mat mask= imread("dota_logo.jpg",0);

//将掩膜拷贝到ROI
logoImage.copyTo(imageROI,mask);

线性混合就是,对两幅图像(f0(x)和f1(x))或两段视频(同样为(f0(x)和f1(x))产生时间上的画面叠化(cross-dissolve)效果,就像幻灯片放映和电影制作中的那样。公式为:

g(x)=(1α)f0(x)+f1(x)g(x)=(1-\alpha)f_{0}(x)+f_{1}(x)

混合函数原型为:

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void addWeighted(InputArray src1, 
double alpha,
InputArray src2,
double beta,
double gamma,
OutputArray dst,
int dtype=-1);
  • 第一个参数,InputArray类型的src1,表示需要加权的第一个数组,常常填一个Mat。
  • 第二个参数,alpha,表示第一个数组的权重
  • 第三个参数,src2,表示第二个数组,它需要和第一个数组拥有相同的尺寸和通道数。
  • 第四个参数,beta,表示第二个数组的权重值。
  • 第五个参数,dst,输出的数组,它和输入的两个数组拥有相同的尺寸和通道数。
  • 第六个参数,gamma,一个加到权重总和上的标量值。看下面的式子自然会理解。
  • 第七个参数,dtype,输出阵列的可选深度,有默认值-1。;当两个输入数组具有相同的深度时,个参数设置为-1(默认值),即等同于src1.depth()。dst = src1

addWeighted函数计算如下两个数组(src1和src2)的加权和,得到结果输出给第四个参数。即addWeighted函数的作用可以被表示为为如下的矩阵表达式为:

dst=src1[I]alpha+src2[I]beta+gammadst = src1[I] * alpha+ src2[I] * beta + gamma;

测试代码为:

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//---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】-------------------------------
// 描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool ROI_AddImage();
bool LinearBlending();
bool ROI_LinearBlending();

//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main() {
if (ROI_AddImage() && LinearBlending() && ROI_LinearBlending()) {
cout << endl << "\n运行成功,得出了需要的图像";
}

waitKey(0);
return 0;
}

//----------------------------------【ROI_AddImage( )函数】----------------------------------
// 函数名:ROI_AddImage()
// 描述:利用感兴趣区域ROI实现图像叠加
//----------------------------------------------------------------------------------------------
bool ROI_AddImage() {

// 【1】读入图像
Mat srcImage1 = imread("dota_pa.jpg");
Mat logoImage = imread("dota_logo.jpg");
if (!srcImage1.data) {
printf("读取srcImage1错误~! \n");
return false;
}
if (!logoImage.data) {
printf("读取logoImage错误~! \n");
return false;
}

// 【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
Mat imageROI = srcImage1(Rect(200, 250, logoImage.cols, logoImage.rows));

// 【3】加载掩模(必须是灰度图)
Mat mask = imread("dota_logo.jpg", 0);

//【4】将掩膜拷贝到ROI
logoImage.copyTo(imageROI, mask);

// 【5】显示结果 利用ROI实现图像叠加示例窗口
namedWindow("<1>");
imshow("<1>", srcImage1);

return true;
}

//---------------------------------【LinearBlending()函数】-------------------------------------
// 函数名:LinearBlending()
// 描述:利用cv::addWeighted()函数实现图像线性混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------
bool LinearBlending() {
//【0】定义一些局部变量
double alphaValue = 0.5;
double betaValue;
Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;

// 【1】读取图像 ( 两幅图片需为同样的类型和尺寸 )
srcImage2 = imread("mogu.jpg");
srcImage3 = imread("rain.jpg");

if (!srcImage2.data) {
printf("读取srcImage2错误! \n");
return false;
}
if (!srcImage3.data) {
printf("读取srcImage3错误! \n");
return false;
}

// 【2】进行图像混合加权操作
betaValue = (1.0 - alphaValue);
addWeighted(srcImage2, alphaValue, srcImage3, betaValue, 0.0, dstImage);

// 【3】显示原图窗口 线性混合示例窗口
imshow("<2>Original", srcImage2);
imshow("<3>Result", dstImage);

return true;
}

//---------------------------------【ROI_LinearBlending()】-------------------------------------
// 函数名:ROI_LinearBlending()
// 描述:线性混合实现函数,指定区域线性图像混合.利用cv::addWeighted()函数结合定义
// 感兴趣区域ROI,实现自定义区域的线性混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------
bool ROI_LinearBlending() {

//【1】读取图像
Mat srcImage4 = imread("dota_pa.jpg", 1);
Mat logoImage = imread("dota_logo.jpg");

if (!srcImage4.data) {
printf("读取srcImage4错误~! \n");
return false;
}
if (!logoImage.data) {
printf("读取logoImage错误~! \n");
return false;
}

//【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
Mat imageROI;
//方法一
imageROI = srcImage4(Rect(200, 250, logoImage.cols, logoImage.rows));
//方法二
// imageROI= srcImage4(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));

//【3】将logo加到原图上
addWeighted(imageROI, 0.5, logoImage, 0.3, 0., imageROI);

//【4】显示结果 区域线性图像混合示例窗口
imshow("<4>", srcImage4);

return true;
}

测试结果:

图片直接覆盖在另一张图片上:

roi

线性混合效果:

linear

roi和线性混合 的混合效果:

roi_linear

多通道混合

彩色图像是三通道图像,当然灰度图像是单通道图像,在图像应用中需要对某一通道混合,或者几个通道颜色混合,这就是多通道颜色混合。

测试代码:

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//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依赖的头文件
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所使用的命名空间
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
using namespace cv;
using namespace std;

//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending();

//-----------------------------------【main( )函数】------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main() {
if (MultiChannelBlending()) {
cout << endl << "\n运行成功,得出了需要的图像~! ";
}

waitKey(0);
return 0;
}

//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
// 描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending() {
//【0】定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;

//=================【蓝色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-蓝色分量部分
//============================================

// 【1】读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");

if (!logoImage.data) {
printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n");
return false;
}
if (!srcImage.data) {
printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n");
return false;
}

//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels); //分离色彩通道

//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel = channels.at(0);
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage,
0.5, 0, imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);

//【6】显示效果图 游戏原画+logo蓝色通道
namedWindow(" <1>");
imshow(" <1>", srcImage);

//=================【绿色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-绿色分量部分
//============================================

//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;

//【1】重新读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");

if (!logoImage.data) {
printf("读取logoImage错误~! \n");
return false;
}
if (!srcImage.data) {
printf("读取srcImage错误~! \n");
return false;
}

//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels); //分离色彩通道

//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel = channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage,
0.5, 0., imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);

//【6】显示效果图 游戏原画+logo绿色通道
namedWindow("<2>");
imshow("<2>", srcImage);

//=================【红色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-红色分量部分
//============================================

//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel;

//【1】重新读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");

if (!logoImage.data) {
printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n");
return false;
}
if (!srcImage.data) {
printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n");
return false;
}

//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels); //分离色彩通道

//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel = channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage,
0.5, 0., imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);

//【6】显示效果图 游戏原画+logo红色通道
namedWindow("<3>");
imshow("<3>", srcImage);

return true;
}

测试效果:

multichannel


OpenCV4入门教程041:图像通道混合
https://feater.top/opencv/opencv-image-blend/
作者
JackeyLea
发布于
2020年6月21日
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