UE入门教程06.04:从共享内存加载显示图片

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紧接着上一篇:UE入门教程06.03:读取本地文件为纹理并显示

目的

UE4从共享内存中读取数据并作为纹理显示在界面

插件

直接在前一篇的工程上修改即可。

控件蓝图

控件蓝图不需要修改

关卡蓝图

关卡蓝图未修改

效果

运行效果

改进

现在的工程是按一次1,刷新一次图片。

我们需要视频就应该像视频一样自己刷新图片

但是水平有限,这个暂时不知道该怎么弄。

总结

  • 先用ffmpeg解码视频,填入共享内存中;ue4从共享内存中读取并生成纹理
  • ffmpeg中的rgb32对应UE4的是BGRA32

下一篇:UE入门教程06.05:与VAPS XT交互


UE入门教程06.04:从共享内存加载显示图片
https://feater.top/ue/load-shared-memory-data-as-tex-and-display/
作者
JackeyLea
发布于
2023年8月31日
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